《否王道杯使用構築 ハッサム軸》 12勝3敗

皆さん、こんにちは!アイリスというものです。今回は先日、シャルロットさんが開催された仲間大会[否王道杯](通信進化、石での進化などの特殊な進化方法のポケモンのみが使用可能な仲間大会)で使用した構築を簡単に紹介したいと思います。「この仲間大会は〜な環境だった」「〜が強かった」といったことを自分なりにまとめてみようと思います。主観が入ってしまうかもしれませんが、ご了承ください。

1.構築経緯
自分はこのようなPTで対戦していました。
まず嫁ポケのメガハッサムを中心にPTを組み立てていきました。使用可能ポケモンに目を通していたところ、ハッサムの並びを作れることに気づいたのでアーゴヨンを採用。相手の襷や頑丈を潰すためのステロ撒きとして黄昏ルガルガンも採用。顎やルガンは自身が使用したことがなかったため、使用感を知りたかったというのが大きかったのかもしれません。
ただ、ここで問題が発生しました。この場合ルガルガンを先発に置くのですが、そうするとこのルールにおいて強力なメガ枠であるルカリオミミロップにステロ撒きしかできないorステロ撒きもさせてもらえないこと(最速前提で考えるとルカリオは攻撃+先制攻撃で落としに来る、ミミロップは猫+攻撃で落としに来る)に気づいてしまいました。このルールで使用できる耐久ポケモンポリゴン2ブラッキー、ラッキーなどの格闘弱点持ちであり、採用できないと判断。そこで、彼らを含めたメガ枠を対面から確実に倒しきるためにチョッキローブシンを採用しました。ローブシンには特殊アタッカー相手にも殴り合ってもらいました。
そしてローブシンだけにメガ枠の相手を任せるのは負担が大きいと思い、メガ枠への奇襲枠としてスカーフウインディも採用しました。
最後に、地面の一貫を切りつつ、ポリ2やブラッキーなどの耐久ポケモンを追い詰める枠としてグライオンを採用する予定でした...がするどいきばを用意しきれなかったというアクシデントに見舞われて、今回の育成のついでに用意していたギルガルドを急遽採用し、PT完成となりました(皆さん準備は早め早めにしておきましょうw)

2.NNと技紹介
メガハッサム(ガハラさん)
バレットパンチ 叩き落とす 蜻蛉がえり 剣の舞
意地っ張り H236 A244 S28 テクニシャン

嫁ポケ。相手のハッサムを確実に抜くためにSに少し振りました。叩き落とすはポリ2、カビゴン、ガルドを対策するために入れました。ウチのPTはAガラガラが重すぎるので、最低限の削りを入れるためにも搭載しました。カプ・テテフのいないこの環境は強力な先制技を打ちやすくハッサム使いの自分としてはとても居心地が良かったです。

アーゴヨン(かれん)
竜の波動 ヘドロウェーブ 大文字 身代わり 毒Z
臆病 C252 D4 S252 ビーストブースト

今回のハッサムの相棒枠。鋼タイプを後投げしてZを透かすという動きは、炎技搭載が基本であるアーゴヨンに対しては行わないだろうと判断して毒Zを採用しました。
どのPTも攻めっ気がかなり強かったので身代わりを張る余裕が見つけられず、今回のルールでは技範囲を広げる方向で考えた方が良かったのかもしれません。そして竜技は流星群一択だと体感しました。(相手の調整次第ではあるものの流星群があれば突破できたのかもしれない...)

黄昏ルガルガン(みとめ)
アクセルロック がむしゃら ステルスロック 吠える 襷
陽気 A252 D4 S252 硬い爪

ステルスロック+がむしゃらをし、裏の顎ハッサムの通りをよくする(先制技で突破orBB)ための起点作り役。
基本的には先発でしたが、何度か死に出しをしてがむしゃら+アクセルで先制技を持たないorルガンより遅いアタッカーを無理矢理持っていってくれたりしました。このコの選出を控えるときはこの後説明するローブシンに先発を任せていました。

ローブシン(ドラマツルギ)
マッハパンチ グロウパンチ ドレインパンチ 叩き落とす 突撃チョッキ
意地っ張り H252 A252 S4 鉄の拳

対メガ枠&特殊アタッカー。どちらかというと特殊アタッカーを倒すのがメインとなりました。先に紹介した3匹では対応しきれない相手を任せていました。半減だろうと補正の乗ったパンチで多くのポケモンをゴリ押して突破してくれたこの構築の影のMVP
自分は5世代環境について全く知識が無いのですが、彼の当時の強さはこれほどまでだったんだろう思わせるような活躍ぶりでした。叩き落とすはゴーストタイプへの打点。トゲキッスには手も足も出ませんが表選出の3匹はキッスに大ダメージを与えることができるため、出てきづらいと判断しこの技構成に落ち着きました。

ウインディ(ハネカワ)
フレアドライブ インファイト 地均し 神速
こだわりスカーフ
意地っ張り A252 D4 S252 威嚇

高速アタッカーやメガ枠への奇襲枠。耐久型と比べると小回りが利かないのでやや動かしづらかった印象です。(Sブーストのかけられたアーゴヨンからは確実に攻撃を食らった、火力が足りずにミロカロスインファイトを耐えられてしまったなど)
目の前の敵を倒せても裏のポケモンの起点になってしまう不安が大きかったので素直に耐久に振って返しの一撃で相手を仕留めるという動きの方が良かったと感じました。

ギルガルド(エピソード)
シャドーボール ラスターカノン 毒々 キングシールド 霊Z
冷静 H252 C252 D4 (最遅) バトルスイッチ

急遽PT入りしたポケモン。選出回数は少なかったものの、確実に目の前の一体を持って行ってくれたといった感じでした。このポケモンも初めて使ったのですが、地面や炎の一貫をひどく作ってしまったのでハッサム入り以外のPTでの運用を考えた上でもっとちゃんとした形で活躍の場を作ってあげたいなと思いました。

ちなみに予定通りグライオン(ギロチンCt)を入れていたときは、毒守でじわじわ削る型を用意するつもりでした。

3.基本選出
⑴先発 ルガルガン 控え ハッサム アーゴヨン(ウインディ)
・ステロ がむしゃらが通ると判断したとき
⑵先発 ローブシン 控え ハッサム アーゴヨン(ウインディ)
・相手のメガ枠がルカリオミミロップのとき

その他状況に応じてウインディギルガルドを連れて行きました。

4.最後に
今回の仲間大会の環境では
⑴先制技(アクセルロック、バレットパンチマッハパンチ、神速など)で相手の動きが縛りやすい。
⑵個人的にはチョッキローブシンが強かった。

といった印象です。ただ天候パには一度も当たらなかったので、そこは運が良かったのかもしれません。(一応その辺りもローブシンに任せる予定でした)
そして構築経緯の段階では特に触れていませんでしたが、
⑶最速前提とするとロップミラー、ルカミラー、ゲンガーミラーはリスクが大きすぎる
と判断して、アーゴヨンを除いて最初から高速アタッカーは構想に入れませんでした。
ちなみに今回連れてきたハッサムは一年ぶりの対戦の場となりました。普段のレートは他のハッサムに任せているので、この仲間大会で思い切り活躍してくれたのを見てとても楽しかったです!改めて対戦してくださった皆さんありがとうございました。

S12【君の知らないハッサム&トリトドン構築】最高/最終 2002

みなさんはじめまして、『アイリス』といいます。軽く自己紹介させてもらうと、嫁ポケはハッサムトリトドンORAS時代にポケモンのゆっくり・ボイロ実況動画を見ることにハマってから本格的に遊び始め、サンムーンからネット対戦をしています。


↑レートに潜っているときに一番最後に撮ったときの写真

↑レート2002達成時のPGLの写真

今回はS12 において自身初のレート2000(最高/最終 2002 79勝39敗)を達成することの出来たPTについて紹介したいと思います。構築記事を書くのは初めてなので、変な書き方をしてしまった場合は、温かい目で見てやってください。

1.ポケモン(NN)と型紹介

ハッサム♀(ひたぎ) メガストーン 虫の知らせ→テクニシャン
バレットパンチ 蜻蛉がえり 剣の舞 羽休め
ステータス 177(252)-207(148)-160-x-120-109(108)
こちらの育成論を参考にさせていただきました(どちらの育成論も許可を取れていないので都合が悪ければ連絡ください)メガハッサム : 足早メガハッサム トンボル運用|ポケモン育成論サンムーン|ポケモン徹底攻略
嫁ポケ。凛とした佇まいが好み。NNは物語シリーズヒロイン、戦場ヶ原ひたぎより。
❶先発としてよく選出し、相手PTの偵察を行ってもらいました。蜻蛉で対面を操作してメタモンなどに繋げる動きが強かったです。
終盤の掃除役。相手の中途半端な火力には剣舞+バレットで一掃します。
体感選出率は3位(1位とほぼ同率)


トリトドン♀(スー) ゴツゴツメット 呼び水
熱湯 冷凍ビーム ミラーコート 自己再生
ステータス 218(252)-x-132(252)-113(4)-102-59
嫁ポケ。2番目に説明していますがハッサムと同じくらい大好き。バトル時に見せる後ろ姿が頼もしいです。NNはモン娘のキャラより。
このPTで相手が型を最も読み間違えたであろうポケモンこれまでにトリトドン入りのPTで好成績をおさめられた方たちの構築記事を読んだのですが、ゴツメ持ちはほとんどいらっしゃいませんでした。育成した当時は意識していませんでしたが、結果として意表をつくことができたと思います。
ランドロスMラグラージMメタグロスなどA上昇技を搭載していないポケモンの攻撃を受けきって、熱湯+ゴツメ+再生(+火傷)で完封します。
❷竜舞MボーマンダギャラドスまたはグロパンMガルーラ剣舞ミミッキュは受けきることが出来ないものの、スリップダメージで削り、後続のメタモンの圏内に入れます。Aを上げてこなければ❶のパターンに持っていくことも可能です。
❸特殊技を打ってきた相手をミラーコートで返り討ちにします。この枠は他の技の可能性も最近考えています。
選出率は2位(1位とほぼ同率)

メタモン(やなぎさわ) スカーフ 変わり者
ステータス HP155(252)
NNは幽☆遊☆白書の柳沢光成より。このポケモンにはいつもお世話になっています。選出率は1位。
❶先ほどのトリトドンの項目で説明しましたが、舞ったMボーマンダギャラドスまたはウルガモスポリゴンZをコピーし、上から攻撃して無双してもらいます。耐久が上がった相手に対してもこちらの方が速いので、先に急所に当てればいいと考えて積極的に攻めに行きました。
リザードンYのソラビ読み受け出し、キノガッサの胞子読み受け出しから切りかえすといった行動でアドバンテージを取ったりもしました。ただしこれは❶以上に相手の行動の影響を受けやすく、特に注意が必要でした。

ポリゴンZ(あまぬま) ノーマルZ 適応力
シャドーボール 騒ぐ 破壊光線 悪巧み
ステータス 161-x-90-187(252)-95-156(252)
NNは同じく幽☆遊☆白書の天沼月人より。
ハッサムを先発に出せないときの代打として選出し、相手のPTをよく半壊させてくれました。上さえ取れていれば破壊光線Zで多くのポケモンに大ダメージを与えることができるので、Mメタグロスは怖いものの、それ以外の鋼は受けだしてきてもあまり怖くありませんでした。このタイプのポリゴンZのSラインについては他の方たちの構築記事でも触れられていると思いますが、準速100族よりも速いおかげで勝てた試合が多くありました。選出率は4位。

ギャラドス♀(そだち) 飛行Z 威嚇
滝登り 飛び跳ねる 竜舞 挑発
ステータス 175(36)-193(244)-100(4)-x-121(4)-129(200)
こちらの育成論を参考にさせていただきました https://yakkun.com/sm/theory/n812
NNは物語シリーズ老倉育より。育成論と仮想敵は違いますが、挑発でラッキーやエアームドを起点にでき、受けループに対して選出しました。威嚇がメタモンの特性とアンチシナジーであることが災いし、選出率は6位。

リザードン♂(ホークアイ) メガストーンX 猛火→硬い爪
ニトロチャージ 逆鱗 瓦割り 剣の舞
ステータス 153-200(252)-132(4)-x-105-152(252)
NNは鋼の錬金術士のリザ・ホークアイより。受けループに対して選出しました。ラッキーに対して反動や混乱を避けるためとバンギラスに対して確1を取るためにフレドラではなく瓦割りを搭載しました。選出率は5位。
(追記11月13日※すみません、耐久に振ったバンギラスは瓦割りを耐えます_:(´ཀ`」 ∠):)

2.基本選出
ハッサム トリトドン メタモン
最も多い選出パターン
ポリゴンZ メタモン ハッサムorトリトドン
Mメタグロス カプ・レヒレ サンダー ジャラランガなど、ポリゴンZの破壊光線Zに受け出しが出来ないPTへの選出パターン
リザードンX ギャラドス ポリゴンZ
対受けループ、2Z選出ですがあまり気になりませんでした。

3.選出されると辛かったポケモン
①炎+草の技範囲を持つポケモン
ハッサム トリトドン メタモンが主軸なので当然といえば当然ですね。リザードンYはソラビ読みでメタモンを着地させることは出来るものの、ゲッコウガの技構成なんてそのときになるまで読めません。S12 で遭遇することはほとんどありませんでしたがバシャーモヒードラン草Zを打つだけで決着がついてしまうなんてこともありました。
②攻撃面だけでなく防御面も能力を上げてくるポケモン
先ほどはメタモンでコピーして、急所に当てればいいと言いましたが、やはりそう簡単には解決することではありません。この型のポケモンにはカプ・レヒレウルガモスランドロスがいて、持ち物は半分回復きのみであることが多いです。そのため、メタモンで殴り合うとき折角削ってもきのみが発動して回復されてしまうということがありました。
リザードンX
リザードンXそのものが辛いのではなく、相手の裏にカプ・テテフミミッキュなどのフェアリータイプがいるために安易に竜技を打つことができませんでした。トリトドンの攻撃+ゴツメの反動でリザードンの体力を半分以上削り、メタモンのフレドラで一貫させることを心がけました。
④その他
テッカグヤギルガルド
こちらのリザードンの型では突破困難なので、リザードンに全力で睨みを利かせてもらいました。さすがにこの問題は今後の課題として考えないといけません。

4.終わりに
みなさん、ここまで読んでいただきありがとうございました!このPTの原型を作ったのは約一年半前の対戦初心者のときだったので、まさか自分がこのような素晴らしい結果を得ることができるとは思っていませんでした。
少しずつレートを更新していってS9では1991まで辿り着き、レート2000が現実味を帯び始め、「これまで自分が続けてきたPTで必ず2000に載せたい」という気持ちが一層強くなりました。レート2000を達成したとき本当に、本当に嬉しかったです。
11月はゆっくり・ボイロポケモン実況動画を見直したり、11月の終わりにあるタイプ統一のイベントに参加するための孵化などでのんびり過ごしたいなと思います。もちろんレートも潜りたいですね。次シーズンの目標は1900台で安定して勝つ...ですかね?もう一度2000を目指して頑張っていきます!

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Twitter Iris00836